莫溟二代IP属地:山东·聊城 发布于33分钟前
蜕(👙)变:从(cong)被“听见”到被“看(👨)见”随着游戏(xi)产(chan)业的高速发展,文化属(🛐)性日益显现的游戏音乐开始(🙋)从“幕后”走到“台前”,游戏音乐(le)也不(👿)再只是(shi)一段段承载游戏内容的声韵(🗑)律动(📔),而是逐渐成为(wei)承载文化内(💘)涵、跨界融合(he)的重要依(🥘)托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业发(fa)展变革的亲历者,我有(😨)幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会(hui)的‘破圈’。 游戏音乐(le)产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容(🖤)品质的追求、产业赋能(🐏)的(de)探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版(👲)协会常务(🌉)副理事长兼秘书长敖然在致(📸)辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能(🐈)(neng)等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来(lai)更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏(xi)市场的不断扩大和文(wen)化(🔃)交流的日益频繁,游戏音(🌅)乐也(💒)将在跨(kua)文化传播中发挥更加(🕹)重要的作用(yong)。 通过对产业化、商业化的持续探索(suo),游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟(🎣)演(yan)出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的(de)创新业态,已(💏)成为(wei)游戏音乐跨界融合、产(🤶)业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再(🍑)只是一段(🎷)段声(sheng)韵律动,而是(shi)成为多元文化交(jiao)流的重(chong)要平台(🕌)之一。 这也与(yu)‘海派文化’所蕴含的海纳(🌙)百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部(bu)部长赵懿表示,“希(xi)望走(🌪)到‘台前’的游(you)戏(🐩)音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业(🚇)和(he)衡复音乐街区的资源优势,将线(xian)上‘流量’化为线下‘留量(🍽)’,探索历史文脉与数字创意相(🤚)融,潮流文化与市井烟火交织的创新模(mo)式。 徐汇区将持(🚩)续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸(🚇)发新动能。