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媽媽好神之俗女家務事网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(♟)出,游戏音乐(le)作为项目听觉印象(xiang)最重要的组成部分之一,需要依托不同的(👅)(de)需求类型做出相应的风格探(tan)索,《第五人格》对此进行了(🤞)大(🌍)量尝试并逐渐塑造了多(duo)个“听觉子(zi)”,以周期性活动音乐培养听觉(jiao)期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求(🙄)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(de)音乐路(🎑)线(🍄)以保持强风(🕡)格化(hua)和差异化;要给制(🤐)作人一定的发挥空间,同一风格(ge)类型之下仍然保持(chi)足够(🎛)的创造力和产出品(📒)质。